Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldfass Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Koboldfass Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Lavahund
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Walküre Gift Infernodrache Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Koboldfass Tunnelgräber
Barbaren
Walküre
Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Tunnelgräber Lavahund
Gift
Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Gift Lavahund Pfeile Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Gift Tunnelgräber Infernodrache Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile
Koboldfass
Gift
Tunnelgräber
Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Infernodrache Walküre
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Gift
Pfeile Walküre
Infernodrache Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Walküre Gift
Barbaren Infernodrache
Barbaren Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Gift Pfeile
Pfeile Infernodrache Gift
Barbaren Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Pfeile Walküre Gift
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Gift Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Pfeile Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Gift Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Infernodrache
Pfeile Gift
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Walküre Gift Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Gift Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Gift Walküre
Infernodrache
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Barbaren
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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