Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns