Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Spiegel
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Spiegel Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Spiegel Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Spiegel Hexe
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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