Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbaren

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Prinz
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Prinz Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz

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