Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Frost
Koboldgang
Schweinereiter Koboldhütte
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Frost Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Koboldgang
Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Feuerball
Pfeile Koboldhütte Frost
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball
Frost
Lakaienhorde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Koboldgang
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Frost
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Frost
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerball Koboldhütte Frost
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Koboldhütte Frost
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Frost Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Barbaren Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Lakaienhorde Feuerball Frost
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Frost
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Frost Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Frost
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball Pfeile
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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