Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Pfeile
Bombenturm
Magier
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Feuerball Bombenturm Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Magier Prinz
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bombenturm
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Feuerball Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Bombenturm Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Bombenturm Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Bombenturm Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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