Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince
Séisme
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Sorcier Prince
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Prince
Barbares
Horde de gargouilles
Prince
Boule de feu
Flèches
Tour à bombes
Sorcier
Prince
Armée de squelettes
Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 11

Flèches
Barbares Boule de feu Tour à bombes Prince
Barbares
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares
Boule de feu
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Barbares Tour à bombes Sorcier Prince
Prince
Flèches Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Flèches Barbares Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Tour à bombes
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Prince
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Boule de feu Prince
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Flèches Boule de feu Armée de squelettes Prince
Flèches Boule de feu Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Tour à bombes Sorcier Barbares Boule de feu
Barbares Tour à bombes Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Tour à bombes Sorcier Prince
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Prince Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Prince Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Flèches Barbares Boule de feu Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Prince
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Prince
Boule de feu Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
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