Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass
Knall
Bogenschützen Skelettfass
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Skelettfass Bombenturm Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wut Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Skelettfass Bombenturm Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Skelettfass
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Wut Bogenschützen Magier
Bombenturm
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Bombenturm
Pfeile
Bombenturm
Skelettfass
Elitebarbaren
Magier
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile
Magier
Elitebarbaren
Wut
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Bogenschützen Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Scharfrichter
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magier Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bogenschützen
Bogenschützen Scharfrichter Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Magier
Bombenturm Elitebarbaren Magier
Bombenturm Magier Scharfrichter Pfeile
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren
Bombenturm Magier Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Magier Scharfrichter Bogenschützen
Elitebarbaren Bombenturm
Magier Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren
Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Bogenschützen Skelettfass Bombenturm
Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter
Magier Bogenschützen Bombenturm Scharfrichter
Elitebarbaren Bogenschützen Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Magier Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Magier
Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Scharfrichter
Skelettfass Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Magier Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Magier Scharfrichter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magier Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Magier Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Magier Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Magier Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter

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