Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Bogenschützen Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller Funki
Kampfholz
Bogenschützen Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller Funki
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber Hexe
Pfeile
Bogenschützen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller Funki
Feuerball
Bogenschützen Klonzauber Hexe Holzfäller Funki
Gift
Bogenschützen Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Klonzauber Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Klonzauber Walküre Holzfäller Hexe Rakete Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Klonzauber Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Hexe Riesenskelett Funki
Rakete
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Holzfäller Funki
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Bogenschützen Walküre Hexe Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Walküre Klonzauber Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Hexe Holzfäller Funki
Rakete
Klonzauber
Hexe
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Bogenschützen Hexe Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Walküre Hexe Riesenskelett
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Funki
Holzfäller Funki Walküre Hexe
Rakete Hexe Holzfäller Funki Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller Funki Walküre
Walküre Rakete Riesenskelett Holzfäller Funki
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Rakete Bogenschützen Hexe
Rakete Walküre Riesenskelett Funki
Hexe Funki Holzfäller
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Holzfäller Funki
Bogenschützen Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Hexe
Holzfäller Funki Walküre Rakete Hexe Riesenskelett
Walküre Rakete Funki Hexe Holzfäller
Funki Holzfäller
Rakete Holzfäller Funki
Funki Walküre Hexe Holzfäller
Bogenschützen Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Bogenschützen Riesenskelett Holzfäller
Funki Holzfäller
Walküre Bogenschützen Hexe Riesenskelett Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Hexe Riesenskelett Funki
Bogenschützen Walküre Rakete Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Rakete Hexe Funki
Walküre Rakete Riesenskelett Holzfäller Funki
Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller Funki
Rakete Bogenschützen Hexe
Rakete Funki Bogenschützen Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller Funki
Rakete Riesenskelett Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller Funki
Rakete Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller Funki
Bogenschützen Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Bogenschützen Walküre Rakete Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bogenschützen Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Riesenskelett Funki
Walküre Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Walküre Funki
Rakete Hexe
Bogenschützen Hexe Funki
Rakete Holzfäller Funki
Rakete Walküre Funki
Bogenschützen Rakete
Rakete Funki
Rakete
Funki
Rakete Hexe Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Bogenschützen Funki
Rakete Walküre Hexe
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Rakete Funki
Bogenschützen Hexe Funki
Rakete Hexe
Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Riesenskelett Funki
Rakete Funki
Bogenschützen Rakete Hexe
Rakete Bogenschützen Hexe
Walküre Rakete Holzfäller Funki
Rakete Riesenskelett Funki
Funki
Rakete Hexe Riesenskelett Funki
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett Funki

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