Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettdrachen Bogenschützen Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettdrachen

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