Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Eismagier Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Eismagier Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Bogenschützen Magier Rakete Gift Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Eismagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Gift
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Walküre Magier Gift
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Rakete Gift
Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Bogenschützen Magier Gift Eismagier
Rakete Walküre Gift Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Walküre Gift Eismagier Elektromagier Magier
Bogenschützen Magier Gift Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Rakete Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Rakete Gift Elektromagier
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Magier Walküre Gift Elektromagier
Bogenschützen Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Gift Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Rakete
Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Elektromagier
Walküre
Magier Rakete Gift Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Rakete Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Rakete Elektromagier Walküre Gift
Walküre
Rakete Walküre Gift Elektromagier
Rakete Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Elektromagier Bogenschützen Walküre Rakete Gift
Walküre Gift Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete
Gift Eismagier Elektromagier
Rakete Gift
Walküre Rakete Gift
Magier Rakete Gift Walküre
Magier Gift Rakete Eismagier
Bogenschützen Magier Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Magier
Rakete Gift Elektromagier
Rakete Gift Walküre Magier Elektromagier
Gift Bogenschützen Magier Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift
Rakete Magier Gift
Magier Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Bogenschützen Magier Gift Elektromagier
Rakete Walküre Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Walküre Magier Eismagier
Gift Magier Eismagier Elektromagier
Magier Gift
Rakete Gift
Gift Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Rakete
Rakete Gift Elektromagier
Rakete Magier Gift
Elektromagier Bogenschützen Rakete
Rakete Gift Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Gift Walküre Magier Rakete Elektromagier
Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Elektromagier
Rakete Gift Elektromagier
Gift Rakete Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns