Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Schweinereiter Prinz
Skelettfass
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Gift Prinz Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Skelettfass Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Bogenschützen Skelettfass Gift Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Skelettfass Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Gift Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee
Skelettfass
Walküre
Bogenschützen Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Skelettfass Walküre Gift Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Gift Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Walküre Gift Bogenschützen Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Prinz
Gift Bogenschützen Skelettfass Walküre Prinz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Gift Bogenschützen Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Gift Prinz Magieschütze
Walküre Gift Bogenschützen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Walküre
Gift Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Skelettfass
Gift Prinz
Gift Skelettfass Walküre Prinz Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Prinz Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Gift
Gift
Bogenschützen Skelettfass Gift Prinz Magieschütze
Skelettfass Walküre Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Skelettfass Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Prinz Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Skelettfass Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Skelettfass Bogenschützen Skelettarmee Prinz Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Gift Walküre Prinz Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift
Prinz
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Prinz Magieschütze

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