Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin Phönix Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon Prinz Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Prinzessin
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Ballon Prinzessin
Gift
Bogenschützen Ballon Prinzessin Phönix
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz Phönix
Rakete
Walküre Ballon Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Phönix Goldener Ritter Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Prinzessin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinz
Walküre
Bogenschützen Ballon Prinz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Walküre Ballon Prinzessin
Ballon
Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Phönix
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Prinz Prinzessin
Ballon
Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Phönix
Goldener Ritter
Bogenschützen Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Prinz Phönix
Prinz Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Prinz Walküre Dunkler Prinz Phönix
Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Prinzessin Phönix
Walküre Phönix Goldener Ritter
Prinz Prinzessin Phönix
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinz Phönix
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin Phönix
Prinz Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Prinz Phönix
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Prinz Phönix
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz Phönix
Walküre Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Prinz Phönix
Walküre Dunkler Prinz Prinz Phönix
Bogenschützen Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Walküre Phönix
Walküre Dunkler Prinz Prinz Phönix
Walküre Dunkler Prinz Prinz Phönix
Phönix
Walküre Dunkler Prinz Prinz Phönix Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Prinz Phönix
Dunkler Prinz Prinz Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Phönix Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin Phönix Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Goldener Ritter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Goldener Ritter

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