Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Ofen Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock Ofen Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Ofen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Ofen Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettfass Ofen
Blitz
Walküre Rammbock Ofen Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Feuerball Walküre Rammbock Ofen Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettfass
Feuerball Bogenschützen Walküre Rammbock Ofen Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Rammbock
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Skelettfass Rammbock Ofen P.E.K.K.A.
Rammbock
Bogenschützen Skelettfass Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Ofen
Skelettfass Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Rammbock Ofen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Rammbock
Ofen
Bogenschützen Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Walküre Ofen Holzfäller
Ofen Bogenschützen Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Feuerball Ofen Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Ofen Bogenschützen Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Skelettfass Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Ofen Bogenschützen Skelettfass
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen
Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Skelettfass Ofen
Bogenschützen Ofen
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Holzfäller
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Ofen
Skelettfass Feuerball Ofen
Skelettfass Feuerball Ofen
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Bogenschützen Feuerball Ofen
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller
Skelettfass Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball

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