Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Megaritter
Mauerbrecher
Bogenschützen Lakaien Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Void
Megaritter
Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Megaritter
Lakaien Bogenschützen Void
Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Megaritter
Lakaien Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Void Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Megaritter
Lakaien
Bogenschützen
Void
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Bogenschützen
Void
Lakaien Void
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Void Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaien Void Megaritter
Void
Void
Void
Megaritter
Void
Void Megaritter
Void
Bogenschützen
Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Void
Bogenschützen
Void Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Megaritter
Lakaien
Void
Void Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns