Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Bogenschützen Lakaien Feuerball Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien
Bogenschützen
Riese
Lakaien
Riese Wut Bomber
Feuerball
Riese
Riese
Bomber Lakaien Wut Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Magier
Riese Wut
Wut
Lakaien Riese Hexe Magier
Hexe
Wut Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Bogenschützen
Lakaien Hexe
Lakaien
Bogenschützen
Feuerball
Riese
Magier
Wut
Hexe
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Magier
Bomber Lakaien Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Lakaien
Hexe Bomber Lakaien
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Hexe Lakaien
Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Hexe Bomber Feuerball Magier
Lakaien Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Bomber Lakaien Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Lakaien Hexe
Feuerball
Magier Bomber Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball
Bomber Magier Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Bogenschützen Magier
Lakaien Hexe
Feuerball
Hexe
Feuerball Magier Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Hexe
Lakaien Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Bogenschützen Feuerball Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Hexe
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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