Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock
Knall
Bogenschützen Lakaien Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Rammbock Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Magier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Koboldkäfig Rammbock Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Koboldkäfig Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Lakaien
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Barbaren
Königsriese
Lakaien Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Magier
Koboldkäfig
Bogenschützen Lakaien Rammbock
Rammbock
Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Lakaien
Bogenschützen Koboldkäfig
Barbaren
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier
Koboldkäfig
Bogenschützen Lakaien Magier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bogenschützen Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier
Lakaien Bogenschützen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Lakaien Magier
Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier
Koboldkäfig Magier Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Bogenschützen Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Barbaren Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldkäfig
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Lakaien Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Magier
Magier Lakaien
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Bogenschützen Magier
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaien
Magier
Barbaren
Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Bogenschützen Lakaien Barbaren
Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaien

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