Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magier Bowler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Funki
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Bowler Funki
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Funki
Rakete
Magier Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riese Bowler Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Bogenschützen Magier Bowler
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki Bogenschützen Magier Bowler
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber Funki
Skelettarmee
Funki
Bowler
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Bogenschützen Magier Bowler Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Skelettarmee Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Skelettarmee Bowler
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Bowler
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Funki Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Funki
Skelettarmee Bowler Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Bowler Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber Funki
Bogenschützen Skelettarmee Magier Bowler
Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Funki Magier
Magier Skelettarmee Bowler Funki Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Bogenschützen Magier Skelettarmee Bowler
Magier Bogenschützen Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Bowler Funki
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Funki
Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Bogenschützen Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki
Skelettarmee Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Magier Funki
Magier Bogenschützen Skelettarmee Bowler Funki
Skelettarmee Funki Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Funki
Funki
Magier Bowler Funki
Magier
Bogenschützen Magier Bowler Funki
Magier Bowler
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki
Tunnelgräber Magier Bowler Funki
Bogenschützen Magier
Bowler Tunnelgräber Funki
Funki
Magier Bowler Funki
Magier Bowler Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Funki
Magier Bowler Tunnelgräber
Bowler Funki
Magier
Bowler Funki
Magier Bowler Funki
Tunnelgräber Magier Bowler Funki
Magier Bowler Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Bogenschützen Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Funki
Magier Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Magier Bowler Funki
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Funki
Magier Bowler
Funki
Funki
Bowler Funki
Bowler Tunnelgräber Funki

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