Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber Fischer
Knall
Bogenschützen Klonzauber Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Klonzauber Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Klonzauber Fischer
Feuerball
Bogenschützen Klonzauber Fischer
Gift
Bogenschützen Klonzauber Fischer
Blitz
Ritter Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Ritter Klonzauber Fischer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Heilungsgeist Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Heilungsgeist Barbarenfass Fischer
Ritter
Bogenschützen Heilungsgeist Barbarenfass Kampfholz
Heilungsgeist
Bogenschützen Ritter
Spiegel
Kampfholz Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Spiegel
Klonzauber
Kampfholz
Spiegel Ritter Fischer
Fischer
Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 7

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Kampfholz Fischer
Ritter
Bogenschützen Barbarenfass Kampfholz Fischer
Heilungsgeist
Spiegel
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Bogenschützen Spiegel Ritter
Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Spiegel Fischer
Fischer
Bogenschützen Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Kampfholz Fischer
Fischer Bogenschützen Ritter
Ritter Fischer
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen
Barbarenfass Kampfholz
Fischer
Ritter Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Kampfholz Fischer
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Ritter
Kampfholz Fischer
Ritter Fischer
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Ritter Fischer
Fischer
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Barbarenfass Kampfholz Fischer
Ritter Fischer
Bogenschützen
Bogenschützen Ritter
Ritter Fischer
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Ritter
Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Kampfholz Fischer
Bogenschützen Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Fischer
Fischer
Ritter Barbarenfass Kampfholz Fischer
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Kampfholz Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fischer
Bogenschützen Barbarenfass Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Fischer
Kampfholz Barbarenfass Fischer
Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz Fischer
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Kampfholz Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz

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