Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
RIP
Försvar
Mediokert
Synergi
RIP
Använbarhet
RIP
F2P poäng
Dåligt

3 problem 4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft splash!

Du har inte ett kort, som skadar luft och har splash skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Archers Knight Fisherman

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna The Log

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Hälso Ande Barbar Tunna

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers Clone Fisherman
Giant snöboll
Archers Clone Fisherman
Zap
Archers Clone Fisherman
Barbar Tunna
Archers Knight Hälso Ande Clone
The Log
Archers Hälso Ande Clone Fisherman
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Hälso Ande Clone
Kunglig Leverans
Archers Knight Hälso Ande Clone Fisherman
Fireball
Archers Clone Fisherman
Gift
Archers Clone Fisherman
Blixt
Knight Fisherman
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Saknas

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna The Log

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Hälso Ande Clone

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Hälso Ande

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror Hälso Ande Barbar Tunna The Log Archers Knight Clone Fisherman

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

5 Mirror Hälso Ande Barbar Tunna The Log

Attack Synergier 2 8

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Archers
Knight Hälso Ande Barbar Tunna Fisherman
Knight
Archers Hälso Ande Barbar Tunna The Log
Hälso Ande
Archers Knight
Mirror
The Log Barbar Tunna
Barbar Tunna
Archers Knight Mirror
Clone
The Log
Mirror Knight Fisherman
Fisherman
Archers The Log

Försvar Synergier 3 7

Archers
Knight Barbar Tunna The Log Fisherman
Knight
Archers Barbar Tunna The Log Fisherman
Hälso Ande
Mirror
Barbar Tunna The Log
Barbar Tunna
Archers Mirror Knight
Clone
The Log
Archers Knight Mirror Fisherman
Fisherman
Archers Knight The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Barbar Tunna The Log
Knight The Log Fisherman
Fisherman Archers Knight
Knight Fisherman
Barbar Tunna The Log
Barbar Tunna The Log Archers
Archers
Barbar Tunna The Log
Fisherman
Knight Archers Barbar Tunna Fisherman
Archers Knight Barbar Tunna The Log Fisherman
Archers
Knight The Log
Barbar Tunna The Log
Knight
The Log Fisherman
Knight Fisherman
Archers Knight Barbar Tunna The Log Fisherman
Barbar Tunna The Log Archers Knight Fisherman
Fisherman
Archers Knight Barbar Tunna The Log Fisherman

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Archers Barbar Tunna Fisherman
Archers Knight Barbar Tunna The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight Barbar Tunna The Log Fisherman
Knight Fisherman
Archers
Archers Knight
Knight Fisherman
Knight Barbar Tunna The Log
Knight
The Log
Knight
Archers
Archers Knight Barbar Tunna The Log Fisherman
Archers Barbar Tunna The Log

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Knight Barbar Tunna The Log
Barbar Tunna The Log Fisherman
Barbar Tunna The Log
Knight Barbar Tunna The Log
Barbar Tunna The Log
Archers The Log
The Log Barbar Tunna
The Log Fisherman
Fisherman
Knight Barbar Tunna The Log Fisherman
Archers
Knight Barbar Tunna The Log Fisherman
Barbar Tunna Fisherman
Barbar Tunna The Log Fisherman
Barbar Tunna The Log
Barbar Tunna The Log
Barbar Tunna
Fisherman
Archers Barbar Tunna The Log Fisherman
Barbar Tunna The Log
The Log
The Log Fisherman
Barbar Tunna The Log
The Log Barbar Tunna
Fisherman
The Log Barbar Tunna Fisherman
The Log Fisherman
Barbar Tunna The Log Fisherman
Archers
The Log
The Log
Archers Barbar Tunna
Archers
The Log Barbar Tunna
Knight
The Log
The Log
Barbar Tunna The Log

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux