Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Bogenschützen Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball
Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Magieschütze
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Bogenschützen Ritter Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Magieschütze Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magier Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magier Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze

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