Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Lakaienhorde
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Königsgeist
Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Königsgeist
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Infernoturm Königsgeist
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Königsgeist Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns