Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Wächter Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Wächter Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Wächter Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Wächter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Wächter Feuerball Schweinereiter Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Magier Wächter Riesenskelett Holzfäller
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Schweinereiter Magier Wächter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Koboldgang Wächter Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Wächter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Wächter Riesenskelett Holzfäller
Wächter
Bogenschützen Koboldgang Magier Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Magier Wächter Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Wächter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Bogenschützen Riesenskelett
Holzfäller Koboldgang Wächter
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Wächter Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Wächter Bogenschützen Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Wächter Feuerball Magier Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Holzfäller Koboldgang Feuerball Magier Wächter Riesenskelett
Feuerball Magier Koboldgang Wächter Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Magier Wächter Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball Wächter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Bogenschützen Feuerball Wächter Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Holzfäller Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Wächter Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Wächter Riesenskelett Holzfäller Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Wächter Holzfäller
Feuerball Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Wächter Bogenschützen Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Feuerball
Koboldgang Wächter
Wächter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Magier Wächter Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Wächter Bogenschützen Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett

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