Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riese
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riese
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Riese
Feuerball
Riese
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldgang Ofen Riese Hexe
Ofen
Walküre Riese
Riese
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball
Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Riese
Hexe
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blasrohrkobold Ofen Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Ofen
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe
Ofen Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Ofen Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Blasrohrkobold Ofen Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Ofen Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
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