Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Banditin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Skelettarmee Banditin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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