Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bogenschützen Feuerball Magier Funki
Feuerball
Elixiergolem Funki Megaritter
Magier
Elixiergolem Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Magier Skelettarmee
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Bogenschützen
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Funki Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerball Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Funki
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bogenschützen
Skelettarmee Funki Bogenschützen Feuerball
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Funki
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter

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