Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Knall
Bogenschützen Ofen Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Bombenturm Ofen Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Ofen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Ofen Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Ofen Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Gift
Bogenschützen Bombenturm Ofen Prinzessin Nachthexe
Blitz
Walküre Bombenturm Ofen Nachthexe
Rakete
Walküre Bombenturm Ofen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Feuerball
Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Ofen
Bombenturm
Ofen
Walküre Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Walküre Ofen Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Ofen Koboldfass
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Bombenturm Ofen
Feuerball
Walküre Bombenturm Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Ofen Prinzessin Nachthexe
Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Ofen
Bogenschützen Walküre
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Walküre
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Bombenturm Walküre Ofen Nachthexe
Bombenturm Ofen Bogenschützen Walküre Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Walküre Ofen
Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Walküre Bombenturm Ofen Nachthexe
Ofen Bogenschützen Feuerball Bombenturm Prinzessin Nachthexe
Feuerball Walküre Bombenturm
Bombenturm Ofen Prinzessin Nachthexe
Bogenschützen Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre Feuerball Bombenturm Ofen Prinzessin Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Ofen Prinzessin Nachthexe
Bombenturm Ofen Nachthexe Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Prinzessin Nachthexe
Bombenturm Ofen
Bombenturm Feuerball Ofen
Bombenturm Feuerball Walküre Ofen Nachthexe
Feuerball Bombenturm Bogenschützen Walküre Ofen Nachthexe
Walküre Bombenturm Ofen Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Bombenturm
Walküre Bogenschützen Feuerball Bombenturm Ofen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Ofen
Feuerball Bogenschützen Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Ofen
Walküre Feuerball Nachthexe
Walküre Nachthexe
Feuerball Ofen Bogenschützen Bombenturm Prinzessin
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Nachthexe
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Prinzessin
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Nachthexe
Walküre Bogenschützen Feuerball Bombenturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Ofen Prinzessin
Bogenschützen Ofen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Prinzessin
Feuerball Ofen Prinzessin
Feuerball
Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Nachthexe
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Ofen Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Feuerball Prinzessin Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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