Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Barbarenhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Musketierin Barbarenhütte
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Musketierin Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte
Gift
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte
Blitz
Kanone Musketierin Barbarenhütte Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Musketierin Lakaienhorde Prinz Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenhütte Prinz Tunnelgräber
Kanone
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenhütte Prinz
Musketierin
Barbarenhütte Prinz Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Barbarenhütte
Musketierin Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber
Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Bogenschützen Musketierin Rakete Barbarenhütte Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Kanone Barbarenhütte
Kanone
Musketierin Bogenschützen Rakete Prinz
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Musketierin
Kanone Barbarenhütte Tunnelgräber
Rakete
Kanone
Barbarenhütte
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Prinz
Kanone
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Kanone Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Barbarenhütte Kanone Musketierin Prinz
Kanone Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Prinz Bogenschützen Musketierin
Kanone Lakaienhorde Barbarenhütte Prinz Musketierin
Rakete Prinz
Bogenschützen Kanone Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete Bogenschützen Kanone Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Kanone Musketierin
Kanone Lakaienhorde Barbarenhütte Musketierin Prinz
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Musketierin Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaienhorde Kanone Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Bogenschützen Barbarenhütte
Kanone Lakaienhorde Barbarenhütte Prinz Musketierin Rakete
Rakete Barbarenhütte Kanone Lakaienhorde Prinz
Barbarenhütte Kanone Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Kanone Prinz
Lakaienhorde Barbarenhütte Kanone Musketierin Prinz
Kanone Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte Prinz
Bogenschützen Kanone Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Musketierin Prinz
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Musketierin Rakete Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Rakete Barbarenhütte Prinz
Rakete Prinz Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Lakaienhorde Musketierin Prinz
Rakete Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Rakete Prinz Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Prinz
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Prinz
Kanone Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Kanone Lakaienhorde Barbarenhütte
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Rakete Barbarenhütte Prinz
Bogenschützen Kanone Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Rakete Barbarenhütte
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte Tunnelgräber
Musketierin Rakete Barbarenhütte Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Barbarenhütte
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Musketierin Prinz
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Barbarenhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Musketierin Barbarenhütte Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte
Lakaienhorde Musketierin Rakete Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin Prinz
Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Musketierin Prinz
Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin Barbarenhütte
Lakaienhorde
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Prinz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete
Lakaienhorde Bogenschützen Musketierin Rakete Barbarenhütte Prinz
Rakete Bogenschützen Musketierin
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Rakete Prinz
Musketierin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Prinz Tunnelgräber

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