Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Bombenturm Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Bogenschützen Bombenturm Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Bogenschützen Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Bombenturm
Bogenschützen
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Riesenskelett
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bogenschützen Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bogenschützen Bombenturm
Barbaren Bombenturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bogenschützen
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm Drei Musketierinnen Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Bombenturm Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bogenschützen Bombenturm
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Barbaren Bogenschützen Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Bogenschützen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett

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