Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Bogenschützen Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsschweinchen Riesenkobold
Barbaren
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Königsschweinchen
Flugmaschine
Königsschweinchen Spiegel Riesenkobold
Königsschweinchen
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Spiegel
Feuerball Flugmaschine
Scharfrichter
Königsschweinchen
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 3

Bogenschützen
Riesenkobold
Barbaren
Feuerball
Spiegel Riesenkobold
Flugmaschine
Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold
Barbaren Flugmaschine Scharfrichter
Barbaren Bogenschützen Scharfrichter
Barbaren
Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Barbaren Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Barbaren
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Scharfrichter Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Scharfrichter Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Scharfrichter Riesenkobold
Feuerball Scharfrichter Bogenschützen Flugmaschine Riesenkobold
Bogenschützen Barbaren Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Feuerball Scharfrichter Riesenkobold
Bogenschützen Barbaren Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Barbaren Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Bogenschützen Barbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Flugmaschine Riesenkobold
Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Feuerball Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold

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