Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Lakaien Tunnelgräber Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese Tunnelgräber
Pfeile
Riese Bogenschützen Tunnelgräber
Lakaien
Riese Wut Tunnelgräber Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Riese Hexe
Riese
Pfeile Lakaien Wut Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Hexe
Wut
Lakaien Riese Hexe
Hexe
Wut Walküre Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Riese Bogenschützen Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 4

Bogenschützen
Walküre Lakaien Hexe
Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Lakaien Pfeile Hexe
Riese
Wut
Hexe
Bogenschützen Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Lakaien
Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Lakaien Bogenschützen Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Lakaien
Walküre Bogenschützen Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber

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