Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Infernoturm Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile

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