Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Fischer Phönix Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Fischer Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Fischer Nachthexe
Knall
Bogenschützen Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Fischer Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Fischer Nachthexe
Gift
Bogenschützen Fischer Phönix Nachthexe
Blitz
Fischer Phönix Nachthexe Mönch
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Fischer Phönix Nachthexe Riese Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Fischer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Riese Fischer
Pfeile
Riese Bogenschützen Phönix Nachthexe
Riese
Pfeile Wut Nachthexe Bogenschützen Fischer
Wut
Riese Phönix Nachthexe
Fischer
Bogenschützen Riese
Phönix
Mönch Pfeile Wut
Nachthexe
Riese Pfeile Wut Mönch
Mönch
Phönix Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Fischer
Pfeile
Phönix Mönch
Riese
Wut
Fischer
Bogenschützen Mönch
Phönix
Pfeile Mönch
Nachthexe
Mönch
Pfeile Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fischer Phönix Nachthexe Mönch
Fischer Bogenschützen Nachthexe
Nachthexe Fischer Phönix Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Phönix Nachthexe
Pfeile Phönix Mönch
Fischer Phönix Nachthexe
Bogenschützen Fischer Phönix Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Fischer Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Phönix Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Phönix
Mönch Fischer
Pfeile Fischer Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Fischer Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Fischer
Fischer Phönix
Bogenschützen Pfeile Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer Phönix Mönch
Fischer
Fischer Phönix Nachthexe Mönch
Fischer Phönix Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Mönch
Bogenschützen Phönix Nachthexe
Fischer Phönix
Phönix Mönch
Phönix
Phönix
Mönch Pfeile Phönix
Nachthexe
Bogenschützen
Phönix Bogenschützen Fischer Nachthexe Mönch
Pfeile Bogenschützen Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Mönch
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Mönch Fischer
Fischer Nachthexe
Mönch Pfeile Fischer
Mönch Bogenschützen Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer Mönch
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Mönch Pfeile
Fischer Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Fischer Mönch
Pfeile Mönch
Nachthexe Mönch
Pfeile
Fischer Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer Mönch
Pfeile Fischer Mönch
Pfeile Fischer
Bogenschützen Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile
Mönch Pfeile
Mönch

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