Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Eismagier Feuerball Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Walküre Eismagier
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Eismagier
Feuerball Walküre Magier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Magier
Drei Musketierinnen Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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