Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold Elektroriese Golem Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Zappys Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Zappys Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Zappys Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Zappys
Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Zappys Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Zappys
Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Zappys
Zappys Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Zappys Magier Prinzessin
Zappys Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Magier Hexe
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Magier Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe Zappys Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Zappys Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Hexe
Magier Zappys Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Hexe
Hexe Zappys Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Magier Hexe
Magier Zappys Skelettarmee Hexe Prinzessin
Zappys Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Magier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Zappys Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Zappys Prinzessin
Magier Prinzessin
Zappys Skelettarmee Hexe Prinzessin
Zappys Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Zappys Hexe Prinzessin
Zappys Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

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