Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold Elektroriese Golem Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Golem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Golem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Kanone Wächter Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Kanone Wächter
Blitz
Kanone Prinz Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Prinz Golem Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Wächter Schweinereiter Gift Großer Gräber Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Kanone Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Prinz Golem
Kanone
Schweinereiter
Bogenschützen Wächter Gift Prinz
Wächter
Schweinereiter
Gift
Golem Schweinereiter Prinz
Prinz
Bogenschützen Schweinereiter Gift Golem
Golem
Gift Bogenschützen Prinz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Kanone Wächter
Kanone
Bogenschützen Wächter Gift Prinz Großer Gräber
Schweinereiter
Wächter
Bogenschützen Kanone Gift Prinz
Gift
Kanone Wächter
Prinz
Kanone Wächter
Golem
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Kanone Prinz
Kanone Prinz Bogenschützen
Kanone Prinz Wächter
Gift Prinz
Bogenschützen Kanone Wächter
Bogenschützen Kanone Gift
Kanone Gift
Kanone Großer Gräber Prinz
Wächter Bogenschützen Kanone Prinz
Bogenschützen Wächter Gift Kanone
Bogenschützen Gift
Kanone Prinz Wächter
Kanone Wächter Gift Prinz
Kanone Prinz
Kanone Prinz
Kanone Gift Prinz
Kanone Bogenschützen Wächter Prinz
Gift Bogenschützen Kanone Wächter
Kanone Prinz
Bogenschützen Kanone Wächter Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Prinz
Gift Bogenschützen Prinz
Wächter Prinz
Wächter Prinz
Kanone Wächter Prinz Großer Gräber
Gift Bogenschützen
Wächter Prinz Bogenschützen
Großer Gräber Prinz
Gift Prinz
Kanone Wächter
Wächter Prinz
Wächter Gift Prinz
Prinz Kanone Wächter
Bogenschützen Kanone
Wächter Bogenschützen Gift Prinz Großer Gräber
Gift Bogenschützen Kanone Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift
Gift
Wächter Gift Prinz
Gift
Gift
Bogenschützen Gift
Gift
Gift
Wächter Gift Prinz
Gift Prinz
Gift Bogenschützen
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Gift Prinz
Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift Bogenschützen
Wächter Gift
Gift
Gift
Großer Gräber Prinz
Gift
Bogenschützen Wächter Prinz
Gift Bogenschützen
Gift Prinz
Gift
Gift
Prinz
Wächter Gift
Gift
Gift Prinz

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