Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Megalakai Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Rammbock
Knall
Speerkobolde Kanone Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Rammbock
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Megalakai Musketierin
Blitz
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Kanone
Barbaren
Königsriese
Speerkobolde Megalakai Musketierin
Megalakai
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Musketierin

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone
Musketierin Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde
Königsriese
Megalakai
Speerkobolde Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Musketierin
Musketierin
Kanone Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megalakai Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Speerkobolde Kanone
Kanone Barbaren Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Speerkobolde Kanone Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Speerkobolde
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Speerkobolde Barbaren Megalakai Musketierin
Speerkobolde Kanone Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Speerkobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Speerkobolde Megalakai Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Speerkobolde Barbaren Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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