Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Barbaren Rammbock Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Bomber Barbaren Rammbock Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Knall
Rammbock Schweinereiter Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Bomber Fledermäuse Walküre
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Walküre
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Bomber Knall
Fledermäuse Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Barbaren Walküre
Knall Walküre Bomber Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Barbaren Walküre
Bomber Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Bomber Knall
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre
Knall Barbaren
Knall Bomber Walküre
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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