Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Barbaren Infernoturm
Gift
Barbaren Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren Riese Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Feuerball
Pfeile Riese Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Dunkler Prinz
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Infernoturm
Dunkler Prinz
Riese Prinz Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Riese Dunkler Prinz Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Riese
Infernoturm
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Prinz
Prinz
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball Infernoturm
Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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