Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Magier Königsschweinchen Rakete Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Mauerbrecher Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Jäger Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Lakaienhorde Jäger Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Walküre Drachenbaby Jäger Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Mauerbrecher Drachenbaby Jäger Hexe
Mauerbrecher
Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Hexe Prinz
Jäger
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Walküre
Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Jäger
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Jäger Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Jäger Hexe Prinz Walküre
Lakaienhorde Jäger Hexe Prinz Walküre
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Jäger Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Jäger Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Jäger Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Jäger Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Jäger Prinz Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Lakaienhorde Jäger Prinz
Lakaienhorde Jäger Prinz
Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Jäger Prinz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe Prinz
Walküre Jäger Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Prinz Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe
Lakaienhorde Walküre Jäger Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Jäger Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns