Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Void Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Void Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Holzfäller
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Void Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Void
Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Grabstein
Grabstein
Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Grabstein Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Grabstein Walküre Holzfäller
Void
Holzfäller
Grabstein Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre Magier Void
Lakaienhorde Holzfäller Grabstein Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Grabstein Walküre Void
Lakaienhorde Holzfäller Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Magier Void
Feuerball Walküre Void
Lakaienhorde Grabstein Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Grabstein Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Grabstein Holzfäller Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Grabstein Holzfäller
Lakaienhorde Grabstein Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Magier Grabstein Feuerball Walküre Holzfäller
Grabstein Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Grabstein Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Grabstein Feuerball Void
Feuerball Void Walküre Magier Holzfäller
Grabstein Holzfäller Lakaienhorde Walküre
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre Void Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Void Grabstein Feuerball Walküre
Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Void
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Grabstein Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Lakaienhorde Walküre
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball Walküre Void
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Lakaienhorde Feuerball Void Holzfäller
Void Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Void Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Void Lakaienhorde Feuerball Magier
Void Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Void Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Void Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball

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