Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Spiegel Riesenskelett
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Gift Riesenskelett
Gift
Spiegel Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Spiegel Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Spiegel Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Gift
Spiegel
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Walküre
Rakete Magier Gift Hexe
Rakete Walküre Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Hexe Magier Riesenskelett
Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Rakete Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Rakete Walküre Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete Riesenskelett
Gift
Rakete Gift Riesenskelett
Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Magier Rakete Gift Walküre
Magier Gift Rakete Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Gift Walküre Magier
Gift Magier Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift
Rakete Magier Gift Hexe
Magier Rakete Gift
Rakete Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Rakete Walküre Magier Gift Hexe
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Rakete Gift
Gift Magier Hexe
Rakete Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Rakete
Rakete Gift
Riesenskelett
Rakete Magier Gift
Rakete Hexe
Rakete Gift Magier Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Magier Gift
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Gift Hexe Riesenskelett
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete Hexe Riesenskelett

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