Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Mönch
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Void Tesla Walküre Gift Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Void Tesla Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Magier
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Gift
Void
Gift
Gift
Spiegel Void Megaritter
Megaritter
Magier Gift
Mönch

Verteidigungssynergien 1 10

Tesla
Spiegel Walküre Magier Gift
Walküre
Tesla Magier Spiegel
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Spiegel
Tesla Walküre Gift Megaritter
Void
Gift
Gift
Tesla Spiegel Void Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Gift
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Void
Tesla Walküre Megaritter Mönch
Tesla Megaritter Walküre Void
Tesla Walküre Megaritter Mönch
Walküre Gift Megaritter Mönch
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Magier Void Gift
Tesla Walküre Void Gift Megaritter Mönch
Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Gift Tesla Magier Megaritter
Tesla Magier Gift
Tesla Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Tesla Gift
Tesla Megaritter
Mönch Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Gift
Tesla Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Gift Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Void
Void Gift Tesla Walküre Magier Megaritter Mönch
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tesla Mönch
Tesla Walküre Megaritter
Magier Gift Tesla Mönch
Tesla Walküre Void
Megaritter Tesla Walküre
Void Megaritter Walküre Gift Mönch
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Mönch Walküre Void Gift
Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Megaritter
Tesla Walküre Gift Mönch
Walküre Gift Megaritter Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Walküre Mönch
Void Gift Mönch
Void Gift
Walküre Void Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Mönch
Magier Gift
Gift Magier
Void Gift Mönch Magier
Void Gift
Void Gift Mönch Walküre Magier
Void Gift Mönch Magier
Gift Void
Void Gift Mönch
Gift
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Mönch Gift
Void Magier Gift Megaritter Mönch
Walküre Magier Gift Megaritter Mönch
Void Gift Megaritter Mönch
Magier Void Gift
Void Mönch
Void Gift Mönch
Gift Walküre Magier Megaritter
Void Gift Magier Mönch
Void Magier Gift Megaritter Mönch
Void Gift
Gift Magier
Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier Megaritter
Void Gift Mönch
Megaritter
Magier Gift Mönch
Void
Gift Magier Mönch
Void Gift Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Void Mönch Gift
Megaritter
Gift
Void Gift
Void Gift Megaritter Mönch

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