Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller Magier
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Holzfäller
Walküre Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerball
Musketierin Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Holzfäller
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Holzfäller Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Holzfäller Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Musketierin Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinzessin Megaritter

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