Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Riesenskelett Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Eismagier Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Hexe Eismagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Eismagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Gift Prinz Riesenskelett Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Kampfheilerin Gift Hexenmutter Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Walküre Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Kampfheilerin
Walküre Gift Hexe Prinz Riesenskelett Eismagier
Gift
Kampfheilerin Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Hexe
Walküre Kampfheilerin Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Kampfheilerin Gift Hexe Eismagier
Riesenskelett
Walküre Kampfheilerin Gift Hexe Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Kampfheilerin Prinz Riesenskelett
Hexenmutter
Walküre Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 20

Walküre
Kampfheilerin Hexe Prinz Eismagier Hexenmutter
Kampfheilerin
Walküre Gift Hexe Prinz Riesenskelett Eismagier Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Eismagier Hexenmutter
Hexe
Walküre Kampfheilerin Prinz Riesenskelett Eismagier
Prinz
Walküre Kampfheilerin Hexe Eismagier
Riesenskelett
Kampfheilerin Hexe Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Walküre Kampfheilerin Gift Hexe Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin Gift Riesenskelett Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Eismagier
Hexe Prinz Walküre Riesenskelett Eismagier
Hexe Prinz Walküre Eismagier
Walküre Kampfheilerin Gift Prinz Riesenskelett
Walküre Eismagier Hexenmutter
Gift Hexe Eismagier
Walküre Kampfheilerin Gift Riesenskelett
Hexe Prinz Eismagier
Walküre Kampfheilerin Prinz Riesenskelett Eismagier
Walküre Gift Hexe Eismagier Hexenmutter Riesenskelett
Gift Hexe Eismagier
Prinz Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Eismagier
Walküre Gift Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Walküre Gift Hexe Prinz
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Eismagier
Walküre Gift Hexe Kampfheilerin Riesenskelett Eismagier Hexenmutter
Prinz
Walküre Kampfheilerin Gift Hexe Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Riesenskelett
Gift Walküre Kampfheilerin Prinz
Riesenskelett Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz
Gift Hexenmutter Hexe Eismagier
Prinz Walküre Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre Kampfheilerin Prinz
Riesenskelett Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Walküre Gift Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Walküre Kampfheilerin Gift Prinz Riesenskelett
Walküre Gift Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett
Gift Eismagier
Gift Riesenskelett
Walküre Gift Prinz Riesenskelett
Gift Walküre
Gift Hexenmutter Hexe Eismagier
Gift Hexe
Gift Eismagier
Gift
Gift Prinz
Gift Walküre Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift Prinz
Walküre Gift Hexe Hexenmutter
Gift Prinz Riesenskelett
Gift
Prinz
Gift
Gift Hexenmutter Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Gift Hexe Eismagier
Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Hexe Eismagier Hexenmutter
Gift Hexe
Gift
Gift
Prinz Riesenskelett
Gift
Hexe Prinz
Gift Hexe Eismagier
Gift Walküre Prinz
Gift
Gift Riesenskelett
Prinz
Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Riesenskelett

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