Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Nachthexe Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Nachthexe
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Nachthexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Nachthexe
Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Infernoturm Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bomber Nachthexe
Infernoturm Blasrohrkobold Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Bomber Walküre Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Nachthexe
Walküre Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Bomber Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee Nachthexe
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Walküre Bomber Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Nachthexe
Bomber Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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