Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rammbock Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Wut Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Rammbock Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Rammbock Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Skelettfass Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Skelettfass Blasrohrkobold
Wut
Skelettarmee
Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Banditin
Rammbock Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Infernodrache
Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Rammbock
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin
Banditin Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass
Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin

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