Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Skelettarmee
Knall
Kanone Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Barbaren Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Barbaren Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee
Feuerball
Kanone Minenwerfer Barbaren Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Gift
Kanone Minenwerfer Barbaren Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Kanone Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Barbaren Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Bombenturm Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Minenwerfer
Kanone
Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Barbaren
Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Bombenturm
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Kanone Minenwerfer Barbaren Feuerball Bombenturm Infernoturm
Kanone
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Minenwerfer
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Kanone Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Bombenturm
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Kanone Minenwerfer Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Kanone Minenwerfer Barbaren Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Feuerball Infernoturm
Barbaren Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Kanone Minenwerfer
Kanone Minenwerfer Barbaren Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Kanone Barbaren Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanone Bombenturm
Infernoturm Pfeile Kanone Minenwerfer Feuerball Bombenturm
Pfeile Kanone Barbaren Feuerball Bombenturm Infernoturm
Kanone Barbaren Infernoturm Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerball Bombenturm
Pfeile Infernoturm Feuerball
Kanone Minenwerfer Barbaren Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Pfeile Kanone Minenwerfer Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Kanone Minenwerfer Bombenturm
Barbaren Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Kanone Minenwerfer Feuerball
Barbaren Bombenturm Pfeile Kanone Minenwerfer Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Kanone Minenwerfer Feuerball Bombenturm Barbaren Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Kanone Barbaren Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Minenwerfer Bombenturm
Barbaren Skelettarmee Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kanone Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bombenturm
Skelettarmee Barbaren Feuerball Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Minenwerfer Barbaren Feuerball Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Kanone Barbaren Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Kanone Feuerball Bombenturm Infernoturm
Kanone Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Bombenturm
Pfeile Kanone Barbaren Feuerball Bombenturm Infernoturm
Pfeile Kanone Minenwerfer Feuerball Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball Pfeile
Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Barbaren Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball

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