Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Elixiersammler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Klonzauber
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Wächter Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Wächter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler Wächter Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiersammler Klonzauber
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Elixiersammler Wächter Klonzauber
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiersammler Wächter Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Wächter Klonzauber Lakaienhorde Elixiersammler Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Königsrekruten
Bogenschützen Klonzauber
Elixiersammler
Spiegel
Lakaienhorde Riesenskelett
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde Königsrekruten Wächter
Riesenskelett
Klonzauber Bogenschützen Lakaienhorde Spiegel

Verteidigungssynergien 1 4

Bogenschützen
Königsrekruten Wächter Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel
Königsrekruten
Bogenschützen
Elixiersammler
Spiegel
Lakaienhorde
Wächter
Bogenschützen Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Bogenschützen Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Bogenschützen Königsrekruten Riesenskelett
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Riesenskelett
Bogenschützen Wächter
Lakaienhorde Bogenschützen
Königsrekruten Riesenskelett
Lakaienhorde Königsrekruten
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Riesenskelett
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Königsrekruten Riesenskelett
Lakaienhorde Bogenschützen
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Riesenskelett
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Wächter
Bogenschützen Königsrekruten Wächter Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen
Königsrekruten Wächter Riesenskelett Lakaienhorde
Königsrekruten Wächter Riesenskelett Lakaienhorde
Königsrekruten Riesenskelett Lakaienhorde Wächter
Bogenschützen Lakaienhorde
Königsrekruten Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Riesenskelett
Königsrekruten Wächter Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Lakaienhorde Wächter
Königsrekruten Bogenschützen Lakaienhorde
Königsrekruten Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Königsrekruten Wächter Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Königsrekruten
Bogenschützen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Bogenschützen
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Bogenschützen Königsrekruten Wächter
Bogenschützen
Lakaienhorde
Riesenskelett
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett

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