Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer
Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Magier
Wut
Wut
Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Minenwerfer Barbaren Feuerball
Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer
Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Magier
Minenwerfer
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Minenwerfer Barbaren Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Barbaren Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren
Minenwerfer Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Barbaren Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Pfeile Minenwerfer Magier
Feuerball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball

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